Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3.

Xeque de Rato: o torre planta-se em C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C3.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de D6 para D7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato move o seu rei de D7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Rato dá xeque com o peão em D3.

De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B8.

De D7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.