Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Treant jovem no piso 22.
O cavalo de Alberto C. cai sobre D2 e derrota o torre de Treant jovem!
Alberto C. cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Treant jovem responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Depois de derrubar o peão em F2, Treant jovem ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.
Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o bispo de Alberto C. em D2.
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D2.
Treant jovem coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em B1. Das trevas, Treant jovem empurra o dama até D5.
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.
O dama de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o cavalo a Alberto C.
Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4; então com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Treant jovem avança de H5 para H4.
Alberto C. avança o seu peão de B4 para B5. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Treant jovem confuso.
Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
O fio de Treant jovem fecha a partida: mate contra Alberto C..
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 59 s
- Lances
- 26
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (26 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.