Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Treant jovem no piso 22.

O cavalo de Alberto C. cai sobre D2 e derrota o torre de Treant jovem!

Alberto C. cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Treant jovem responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, enquanto alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Depois de derrubar o peão em F2, Treant jovem ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o bispo de Alberto C. em D2.

Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em D2.

Treant jovem coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em B1. Das trevas, Treant jovem empurra o dama até D5.

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

O dama de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o cavalo a Alberto C.

Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4; então com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Treant jovem avança de H5 para H4.

Alberto C. avança o seu peão de B4 para B5. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Treant jovem confuso.

Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O fio de Treant jovem fecha a partida: mate contra Alberto C..

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
26
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (26 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

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