Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O cavalo de Rato avança de C6 para A7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E3.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Rato avança de C6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Rato move o seu rei de F3 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. Desde H3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
O rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato move o seu peão de E7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O cavalo de Rato avança de C5 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E6.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3.
De D7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de G2 para G1.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. De G5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C2, enquanto rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até H1; então o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B1.