Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. O peão de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G2, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. Rato gigante avança até F3 e fica com o nosso cavalo.

De E3 para F3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G2.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H2 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O rei de Rato gigante avança de F7 para E7; então o nosso herói avança o seu rei de G2 para F3. Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o cavalo de Rato gigante avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D7.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B6.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.