Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e o cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D1, deixando B1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para A6, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, e o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu torre de D3 para F3, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o cavalo de o nosso herói ocupa D3, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu torre de G6 para H6, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando H1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de B4 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o torre de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.