Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o torre de Geist!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O rei de Geist avança de E8 para F7. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist coloca o torre em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Geist empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Geist responde movendo o seu torre de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a B6.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
O bispo de Geist avança de B6 para C7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Geist avança até C5 e fica com o nosso peão.
De C1 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o bispo até F4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
Geist dá xeque com o bispo em D2.
De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
O rei de Geist avança de G8 para F7. De E5 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Das trevas, Geist empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então geist responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H8, e com mão firme, o nosso herói leva o torre até G3.
O rei de Geist avança de H8 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de G3 para B3. Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6; então das trevas, Geist empurra o rei até H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Geist responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.