Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre H5 e derrota o cavalo de Rato!

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5; então rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para H4.

Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o dama até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. O dama de Rato chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5.

Rato dá xeque com o dama em H8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5; então rato coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o dama até B1, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Rato dá xeque com o dama em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Rato dá xeque com o dama em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O fio de Rato cai em D3 e é mate contra o nosso herói.