Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
O bispo de Lesma avança de E4 para F5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E1 para D3.
Lesma captura o cavalo em D3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Lesma avança até B7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e lesma coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A2 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o torre de Lesma avança de A8 para A1.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A7; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de A7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. Ao tomar o torre em E7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o torre de Lesma avança de D1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7.
Xeque de Lesma: o torre planta-se em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o torre até C4; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu torre de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Lesma dá xeque com o torre em E5.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.
Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até E8 e fica com o nosso dama.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.