Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7.

O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6; então rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de B7 para A6.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. O fio de Rato cai em C3 e é mate contra o nosso herói.