Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Perseguidor. A masmorra observa em silêncio.

A batalha prolonga-se até 6 jogadas.

O fio de Perseguidor fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C2. Xeque de Perseguidor: o torre planta-se em H1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Perseguidor dá xeque com o dama em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O fio de Perseguidor cai em G4 e é mate contra o nosso herói.