Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A1; então o rei de Rato avança de E6 para F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A4 para C3. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6; então rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o bispo até D4, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A1 para D4.

O cavalo de Rato avança de B5 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A3 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H6; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o dama de o nosso herói ocupa D1, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E1 para E3.

O rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

O rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu dama de A1 para C3; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1; então o rei de Rato avança de G2 para H2. o nosso herói avança o seu dama de D1 para E1, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H4; então o rei de Rato avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H1. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para G2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.