Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre G2 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Em B1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B1 para D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.
O torre de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de G4 para G2.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
O cavalo de Rato avança de D6 para F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F5.