Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O torre de o nosso herói cai sobre C6 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Rato gigante avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O bispo de Rato gigante chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O bispo de Rato gigante avança de D6 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Rato gigante coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de D5 para C6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C6.
O bispo de Rato gigante chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o peão de Rato gigante avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante coloca o bispo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H4.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E6. Desde B8, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato gigante avança de E7 para D8; então o nosso herói avança o seu torre de C6 para C7. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D8 para E8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato gigante sem escape.