Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu cavalo de B6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

O cavalo de Lesma avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Lesma avança até A5 e fica com o nosso peão.

De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o cavalo de Lesma avança de C5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o cavalo de Lesma avança de C6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lesma coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma avança até G6 e fica com o nosso peão.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F5 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o cavalo de Lesma avança de E7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu cavalo de C6 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o cavalo de Lesma avança de B8 para D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma move o seu cavalo de B6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.

Ao tomar o cavalo em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de C7 para B8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.