Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Cavaleiro da morte no piso 18.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F3.

Cavaleiro da morte cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e logo a seguir cavaleiro da morte coloca o peão em E2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F1 para E2.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o dama até D5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás. Depois de derrubar o bispo em E2, Cavaleiro da morte ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Xeque de Cavaleiro da morte: o dama planta-se em F3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Cavaleiro da morte avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu torre de H1 para H3; então cavaleiro da morte coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1; então o peão de Cavaleiro da morte avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3, e logo a seguir cavaleiro da morte coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o peão até A4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F3, deixando H3 para trás.

Xeque de Cavaleiro da morte: o peão planta-se em A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o peão a D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Cavaleiro da morte avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para B2; então cavaleiro da morte coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o peão até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F3 para D3.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C3. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a C5.

Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Cavaleiro da morte a defender-se.

O rei de Cavaleiro da morte avança de C5 para C6. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para F6, e logo a seguir cavaleiro da morte coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para D5.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até D7. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Cavaleiro da morte a defender-se.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O rei de Cavaleiro da morte avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então cavaleiro da morte coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a B5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Cavaleiro da morte avança de B5 para C6. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Cavaleiro da morte coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C3. Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando D5 para trás.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de A7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 18

Contra Cavaleiro da morte, os heróis venceram 21 % de 138 partidas terminadas (29 vitórias, 101 derrotas, 8 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 1 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 18