Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B5 para A6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o peão de Aranha avança de A6 para A5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até E5 e fica com o nosso cavalo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O cavalo de Aranha avança de F3 para E1, e o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2.
Aranha coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás; então aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O cavalo de Aranha avança de F4 para E6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
O cavalo de Aranha avança de D8 para C6, e o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até C6. O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de B7 para D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
O cavalo de Aranha avança de C6 para B8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5; então das trevas, Aranha empurra o cavalo até A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A6.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6.
O rei de Aranha avança de G6 para F7, e o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4.
Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Aranha avança de H3 para G3.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1. Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Aranha avança de H4 para H5.
o nosso herói avança o seu dama de G2 para G3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.