Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Sacerdote caído no piso 17.

O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Sacerdote caído!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Sacerdote caído e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O bispo de Sacerdote caído avança de A7 para B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído coloca o torre em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Sacerdote caído empurra o cavalo até C6.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Sacerdote caído responde movendo o seu torre de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a F3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

O cavalo de Sacerdote caído avança de C6 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Sacerdote caído coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a D8.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

O rei de Sacerdote caído avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Sacerdote caído em xeque.

Sacerdote caído coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu torre de D8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H3 para C8.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a E6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Sacerdote caído desaparece sem deixar rasto.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 23 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
12 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

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