Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Sacerdote caído no piso 17.
O cavalo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Sacerdote caído!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Sacerdote caído e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O bispo de Sacerdote caído avança de A7 para B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
Sacerdote caído coloca o torre em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Sacerdote caído empurra o cavalo até C6.
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Sacerdote caído responde movendo o seu torre de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para H3. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a F3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
O cavalo de Sacerdote caído avança de C6 para D4. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Sacerdote caído coloca o torre em F8, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Sacerdote caído responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a D8.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.
O rei de Sacerdote caído avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Sacerdote caído em xeque.
Sacerdote caído coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu torre de D8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H3 para C8.
Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a E6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Sacerdote caído desaparece sem deixar rasto.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 17
Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.