Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.

O dama de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Depois de derrubar o bispo em A3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B3. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu cavalo de B3 para A5; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para F2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5. Xeque de Rato: o torre planta-se em F6.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7; então rato coloca o torre em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6; então rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Rato avança de F2 para E2.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para D3.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E5.

o nosso herói avança o seu dama de D1 para D3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.