Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o dama de Aranha do fosso!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha do fosso retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.
O torre de Aranha do fosso chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Aranha do fosso avança de D7 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para F4.
Aranha do fosso coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E4, e o cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando D3 para trás.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D5; então o rei de Aranha do fosso avança de E8 para D7. o nosso herói captura o torre em B6 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Aranha do fosso coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
O bispo de Aranha do fosso chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a F5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
O bispo de Aranha do fosso avança de A6 para D3; então o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. O peão de Aranha do fosso chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até F3. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Aranha do fosso dá xeque com o torre em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. O torre de Aranha do fosso chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para F3.
O peão de Aranha do fosso avança de B3 para B2, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Em B1, Aranha do fosso promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de C3 para B1.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a E5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O rei de Aranha do fosso avança de F7 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Aranha do fosso coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5, enquanto das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha do fosso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.