Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o bispo de o nosso herói em F4.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato avança até F4 e fica com o nosso bispo.

De G4 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Rato captura o peão em H5 e mete o nosso herói em xeque.

De G4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G5, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até D2; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7. O fio de Rato cai em H1 e é mate contra o nosso herói.