Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até D8 e fica com o nosso torre.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em E5.

O torre de o nosso herói ocupa B8, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para E8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.

o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5; então o rei de Aranha avança de H8 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

O rei de Aranha avança de G8 para G7. Desde E7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, e o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8. Desde D8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o torre de o nosso herói em D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Aranha avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Aranha avança de B8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5; então o rei de Aranha avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C5 para B6.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha avança de B8 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.