Crónica de batalha

O duelo começa: Benjamín A. contra Bruxa da clareira no piso 28.

A batalha prolonga-se até 8 jogadas.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Bruxa da clareira.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H3. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de Benjamín A. ocupa H4, deixando H3 para trás.

Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a F2.

Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Bruxa da clareira avança de E8 para E7.

Nem Benjamín A. nem Bruxa da clareira alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
8
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28