Crónica de batalha
O duelo começa: Benjamín A. contra Bruxa da clareira no piso 28.
A batalha prolonga-se até 8 jogadas.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Benjamín A. e de Bruxa da clareira.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o peão em H3. Das trevas, Bruxa da clareira empurra o cavalo até E4, enquanto o peão de Benjamín A. ocupa H4, deixando H3 para trás.
Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o cavalo a F2.
Com mão firme, Benjamín A. leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Bruxa da clareira avança de E8 para E7.
Nem Benjamín A. nem Bruxa da clareira alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 27 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.