Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para C3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.