Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Lobo move o seu cavalo de E3 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Lobo derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

O bispo de Lobo cai sobre F1 e arranca o bispo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Lobo responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

O rei de Lobo avança de D6 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Lobo coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lobo empurra o rei até D6. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Lobo responde movendo o seu torre de C5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Lobo: o dama planta-se em B1.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Lobo dá xeque com o dama em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O dama de Lobo chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Lobo responde movendo o seu dama de B1 para B8.

Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Lobo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G3 para G4.

O cavalo de Lobo chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3. O cavalo de Lobo cai sobre G4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Das trevas, Lobo empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. O dama de Lobo chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O dama de Lobo avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e lobo coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
62
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 12
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (62 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

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