Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de D7 para E7. De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o rei de Rato avança de F8 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E8.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.