Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B2 para B1 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.
Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para B1.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o cavalo de Rato avança de G5 para F3. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4; então rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B7 para A8.
O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Rato avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.