Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o peão de Lesma avança de C3 para C2. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma dá xeque com o dama em C1.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6.

Lesma dá xeque com o dama em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8. Lesma dá xeque com o dama em G8.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G8.

O peão de Lesma avança de B3 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Lesma cai sobre A6 e arranca o dama a o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.