Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Cavaleiro da morte no piso 18.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D6.

Cavaleiro da morte cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Cavaleiro da morte ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Cavaleiro da morte dá xeque com o dama em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Um golpe cruel: o torre de Cavaleiro da morte captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D3.

Cavaleiro da morte coloca o dama em B4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o dama até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Cavaleiro da morte responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para E5.

Xeque de Cavaleiro da morte: o peão planta-se em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o dama de Cavaleiro da morte avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4; então cavaleiro da morte coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Cavaleiro da morte desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o cavalo até F5. o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Um golpe cruel: o cavalo de Cavaleiro da morte captura o bispo de o nosso herói em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para H4.

Um golpe cruel: o cavalo de Cavaleiro da morte captura o cavalo de o nosso herói em H4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.

Cavaleiro da morte coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B7.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H4 para H7. Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a F8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
26 / 8
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 18

Contra Cavaleiro da morte, os heróis venceram 21 % de 137 partidas terminadas (29 vitórias, 100 derrotas, 8 empates). Duração média: 17 lances. Tempo médio de partida: 1 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 18