Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A2 para B1 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para F6. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o peão em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de A2 para B1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.