Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De B2 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para B4, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
De B4 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Aranha avança de E6 para D7. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de E4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5.
De B5 para C7, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Aranha avança até E5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa A6, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em D7.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Aranha avança até D7 e fica com o nosso cavalo.
O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Aranha avança de B6 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Aranha avança de A7 para A8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.