Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B6.

Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A7.

O rei de Aranha do fosso avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha do fosso coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até B7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A4 para E4.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4. O torre de Aranha do fosso chega a C7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir aranha do fosso coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Aranha do fosso responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de B3 para B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e logo a seguir o rei de Aranha do fosso avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu torre de B6 para B3; então aranha do fosso coloca o torre em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até C6, e o torre de o nosso herói ocupa D3, deixando H3 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D3 para D6.

O peão de Aranha do fosso avança de F4 para F3. o nosso herói avança o seu torre de D6 para D2. Aranha do fosso dá xeque com o torre em B5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O torre de Aranha do fosso chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de C5 para C8, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O rei de Aranha do fosso avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D3. Aranha do fosso dá xeque com o torre em C1.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu torre de C1 para C3. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

O rei de Aranha do fosso avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu torre de C7 para C6, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para F6.

Xeque de Aranha do fosso: o peão planta-se em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de H8 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Aranha do fosso avança de H7 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G5 para H5.

Aranha do fosso coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F6, e o torre de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o rei de Aranha do fosso avança de F6 para G6. o nosso herói dá xeque com o torre em G4.

Aranha do fosso coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4, e logo a seguir o rei de Aranha do fosso avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu torre de E4 para E5; então aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha do fosso responde movendo o seu rei de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Aranha do fosso avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir aranha do fosso coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu rei de E7 para F7.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 26 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
12 / 0
Material capturado (herói / rival)
24 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9