Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Gelatina!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Gelatina e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para E7. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em B6.
O cavalo de Gelatina avança de H5 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em F4.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até C7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para C7. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a H5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5.
O peão de Gelatina avança de D7 para D5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Gelatina coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3; então das trevas, Gelatina empurra o rei até E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Gelatina responde movendo o seu peão de G7 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a D6.
O rei de Gelatina avança de E7 para D8, e o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. Gelatina coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7, e logo a seguir das trevas, Gelatina empurra o rei até D7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F5 para E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G4. De E3 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Gelatina.
O peão de Gelatina avança de B4 para B3, enquanto o nosso herói avança o seu dama de F8 para F6. Gelatina coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em C7.
Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Gelatina sem escape.