Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o cavalo de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lobo empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lobo responde movendo o seu peão de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O cavalo de Lobo chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F1.

Lobo coloca o dama em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lobo empurra o dama até B6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.

Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
27 s
Lances
18
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 1
Material capturado (herói / rival)
3 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (18 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

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