Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.
O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o cavalo de Lobo!
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lobo empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lobo responde movendo o seu peão de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o torre a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O cavalo de Lobo chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F1.
Lobo coloca o dama em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lobo empurra o dama até B6, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Um golpe cruel: o torre de Lobo captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.
Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em F2.