Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Geist move o seu cavalo de C6 para E7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Geist alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H5 para trás. Depois de derrubar o peão em F2, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para F2.

Xeque de Geist: o torre planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o torre de Geist avança de F5 para F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.

Um golpe cruel: o torre de Geist captura o torre de o nosso herói em A1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Geist empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de B5 para A7.

Geist responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7. o nosso herói captura o bispo em E7 e deixa Geist em xeque.

Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o dama de o nosso herói em E7.

Desde B5, o cavalo de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B5 para D6.

Das trevas, Geist empurra o cavalo até D5. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. O torre de Geist cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H1.

O rei de Geist cai sobre D6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto geist coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Geist empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás, enquanto geist responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Geist avança de E7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Geist coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4, enquanto das trevas, Geist empurra o rei até B6.

o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de B6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. O rei de Geist avança de A6 para B5; então o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Geist coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4, e das trevas, Geist empurra o rei até A5.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, enquanto geist responde movendo o seu rei de A5 para A4. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Geist avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Geist coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

Das trevas, Geist empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Geist responde movendo o seu rei de A5 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a A6.

Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Geist a defender-se.

O rei de Geist avança de A6 para A5; então o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Geist retiram-se.