Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu peão até H2 e fica com o nosso peão.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em H2.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1. Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C1, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o peão até G5.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E6 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7; então das trevas, Rato empurra o rei até F7. O torre de o nosso herói ocupa C3, deixando C1 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4.
O rei de Rato avança de H7 para H6, e o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás; então rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.