Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Goblin no piso 31.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o torre de Goblin!
Sem tempo, o nosso herói perde para Goblin.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Goblin empurra o torre até D4. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Goblin responde movendo o seu bispo de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Goblin leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o cavalo de Goblin avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir goblin coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Goblin empurra o cavalo até B2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
O cavalo de Goblin chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Goblin leva o cavalo a C1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C1.
O bispo de Goblin avança de B8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Goblin coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.
Das trevas, Goblin empurra o peão até C6, e o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando B1 para trás. Goblin responde movendo o seu rei de F7 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Goblin leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o torre de Goblin avança de E6 para E4.
o nosso herói avança o seu bispo de F1 para B5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Goblin no tabuleiro.
Goblin coloca o bispo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, enquanto das trevas, Goblin empurra o cavalo até F6.
Sem tempo, o nosso herói perde para Goblin.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 49 s
- Lances
- 40
- Como terminou
- tempo esgotado
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 31
Contra Goblin, os heróis venceram 75 % de 20 partidas terminadas (15 vitórias, 3 derrotas, 2 empates). Duração média: 45 lances. Tempo médio de partida: 3 min 43 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (40 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.