Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C4 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. De C4 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

De A5 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de H7 para H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D5 para C5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de A7 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.