Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.