Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para H8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o rei de Lesma avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para F8.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para H2.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de C5 para C6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G4 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então lesma coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G2, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G2 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D1.
o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para B6.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em A4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Lesma avança de D5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B5.
Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E5 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A3.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7; então lesma coloca o bispo em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.