Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lobo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Lobo em xeque.
O rei de Lobo avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.
O torre de Lobo chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa D1, deixando A4 para trás. Lobo responde movendo o seu rei de E7 para F7.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lobo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 43 s
- Lances
- 8
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (8 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.