Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lobo.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Lobo em xeque.

O rei de Lobo avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.

O torre de Lobo chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O dama de o nosso herói ocupa D1, deixando A4 para trás. Lobo responde movendo o seu rei de E7 para F7.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lobo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

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