Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

O rei de Rato avança de H6 para G7. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.