Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Sacerdote caído captura o torre de o nosso herói em A5.

o nosso herói cai perante o mate de Sacerdote caído. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Sacerdote caído coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até F8. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de F8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a G6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Sacerdote caído avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e sacerdote caído coloca o dama em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A7.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o dama até E4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás. Xeque de Sacerdote caído: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Sacerdote caído dá xeque com o dama em B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o cavalo de Sacerdote caído avança de F3 para D2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Xeque de Sacerdote caído: o peão planta-se em F3.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Sacerdote caído.

Sacerdote caído dá xeque com o dama em F1.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Sacerdote caído captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o dama a E2. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído captura o cavalo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

De G4 para F4, o rei de o nosso herói engole o torre de Sacerdote caído.

Sacerdote caído move o seu peão de B6 para A5 e derruba o torre de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Xeque de Sacerdote caído: o dama planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu dama de E4 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o cavalo de Sacerdote caído avança de D2 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, enquanto sacerdote caído coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Sacerdote caído move o seu rei de F5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu cavalo de B3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Xeque-mate: Sacerdote caído remata o nosso herói em G4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
48
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 67 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17