Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Esqueleto.
Esqueleto move o seu cavalo de D4 para B5 e derruba o torre de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Esqueleto foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Das trevas, Esqueleto empurra o torre até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para E7. De C1 para F4, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Esqueleto.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em E5.
Esqueleto avança até E5 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu torre de A8 para A7, e esqueleto coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B7, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E8. O bispo de o nosso herói ocupa H3, deixando F1 para trás; então esqueleto responde movendo o seu peão de H6 para H5.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o torre em F5.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8. De F5 para H7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
O peão de Esqueleto avança de H5 para H4, enquanto o nosso herói avança o seu bispo de H7 para G6. Esqueleto coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.
De B7 para B5, o torre de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
O cavalo de Esqueleto chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás, e logo a seguir esqueleto responde movendo o seu cavalo de F3 para D4. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para H5.
Esqueleto move o seu cavalo de D4 para B5 e derruba o torre de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Esqueleto avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Esqueleto coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C6. O cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando B1 para trás.
O cavalo de Esqueleto chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a E4. De D2 para E4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Esqueleto.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Esqueleto.
O rei de Esqueleto avança de C6 para B5. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Esqueleto coloca o rei em C6, vigiando cada casa. De D6 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Esqueleto.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando G6 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de B5 para A6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A1.
Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o torre em B1.
O rei de Esqueleto avança de B5 para A6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.
Esqueleto coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Esqueleto em xeque.
Das trevas, Esqueleto empurra o rei até A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 2
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 11
Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.