Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.

Alberto C. responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em E3.

Lobo avança até C2 e fica com o nosso peão.

Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a C6. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em B3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo avança até B3 e fica com o nosso peão.

Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 21