Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Lobo. A masmorra observa em silêncio.
Alberto C. responde com fúria: o peão salta de F2 para E3 e captura o cavalo inimigo.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o cavalo em E3.
Lobo avança até C2 e fica com o nosso peão.
Alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Furtividade. A armadilha de Alberto C. deixa Lobo confuso.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a C6. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em B3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo avança até B3 e fica com o nosso peão.
Xeque-mate! Alberto C. derruba Lobo e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.