Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O peão de Rato cai sobre B6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato avança de B5 para B4. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.