Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A6 para B7 e captura o dama inimigo.
Xeque-mate. Treant jovem derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.
Treant jovem coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B7.
Das trevas, Treant jovem empurra o torre até D7. O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Em D1, Treant jovem promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D1.
O torre de Treant jovem cai sobre B7 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Treant jovem avança de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2.
Treant jovem coloca o torre em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o rei até E7.
O torre de o nosso herói ocupa B1, deixando D1 para trás, e treant jovem responde movendo o seu cavalo de B8 para D7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B5.
Depois de derrubar o peão em A2, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O rei de Treant jovem avança de E7 para E6; então o nosso herói avança o seu torre de H1 para B1.
Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o peão de o nosso herói em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7, e das trevas, Treant jovem empurra o cavalo até F8. O torre de o nosso herói ocupa C7, deixando B7 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu cavalo de F8 para D7.
Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7. O torre de Treant jovem avança de G2 para C2.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.
Treant jovem coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Treant jovem a defender-se.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até D5. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Treant jovem em xeque.
O rei de Treant jovem cai sobre C6 e arranca o torre a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o torre em D6.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a B5. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C2.
O rei de Treant jovem cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto treant jovem coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3, e das trevas, Treant jovem empurra o peão até H4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Treant jovem responde movendo o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a G3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
O peão de Treant jovem avança de G7 para G5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de D6 para D5. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Treant jovem no tabuleiro.
Treant jovem coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Treant jovem empurra o peão até E4.
o nosso herói cai perante o mate de Treant jovem. A masmorra não perdoa.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 17 s
- Lances
- 98
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 14
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (98 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.