Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói!
Sem tempo, o nosso herói perde para Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para G4.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7; então aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
O rei de Aranha avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para C1, e logo a seguir aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.
O peão de Aranha cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.
Sem tempo, o nosso herói perde para Aranha.