Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Ghoul no piso 16.

Um choque de 35 movimentos sob o olhar da masmorra.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Ghoul foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Ghoul confuso.

Ghoul responde movendo o seu peão de B5 para B4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.