Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu cavalo até D6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

O cavalo de Lesma avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o cavalo de Lesma avança de G4 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás. Lesma dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C5. De B8 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma captura o peão em E4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o cavalo de Lesma avança de D6 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma dá xeque com o cavalo em C4.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C4. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O rei de Lesma avança de G6 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5.

Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.